Scratch ile Akvaryum Oyunu
Scratch ile Akvaryum Oyunu
Scratch ile Akvaryum Oyunu
Scratch ile Akvaryum Oyunu
Scratch ile Akvaryum Oyunu
Scratch ile Akvaryum Oyunu

Ders Tanıtım Videosu





Devasa bir akvaryuma sahip olmak, birbirinden ilginç balıkları bir araya getirip beslemek, onların günlük yaşamına ve birbirleriyle etkileşimine sahip olmak belki de dünyanın en huzurlu deneyimlerinden biri. Ancak ne yazık ki bu deneyim masraflı, zorlu ve vakit alıcı olabilir. Peki kendi dijital akvaryumunu tasarlayabileceğini, akvaryumunda köpekbalığından melek balığına istediğin her su canlısını besleyebileceğini, aynı huzuru bilgisayarının başında yaşayabileceğini biliyor muydun? Bu derste Scratch uygulamasını kullanarak adım adım algoritma oluşturmayı öğreniyor ve kendi görsellerimizi kullanarak keyifli bir akvaryum oyunu yapıyoruz! Eğitimin sonunda kendi yapmış olduğun oyunu oynayabilir, arkadaşlarınla paylaşabilir, daha da geliştirebilirsin!

Scratch ile Akvaryum Oyunu

Süre

90 dakika

Önerilen Yaş Grubu

9 - 14 yaş

Neler Öğreneceğiz?

Görsel olarak ifade edilen blokları birleştirerek yazılım geliştirebilen bir uygulama olan Scratch ile çocukları hayal güçleriyle baş başa bırakıyoruz. Böylelikle, yazılım geliştirmenin büyülü dünyasına yolculuk yapıyoruz.
Bu atölyeyle katılımcı;
• Algoritma geliştirmeyi anında uygulayarak öğrenir.
• Sistematik bir biçimde düşünmeyi öğrenir.
• Daha yaratıcı düşünmenin yollarını öğrenir.
• Bir problemin çözümüne farklı bir bakış açısı geliştirir.

Ders Öncesi

Öğrencinin bilgisayar ya da tablet kullanması gerekmektedir.

Ders Esnasında

Dersimize birbirimizi tanıyarak başlayacağız. Kendimizden kısaca bahsettikten sonra Scratch programı hakkında bilgi edinecek, algoritmaların ne olduğunu ve nasıl çalıştıklarını öğreneceğiz. Ardından hayalimizdeki akvaryumu önce kağıt üzerinde tasarlayacağız. Akvaryumumuzu ister yazarak, ister çizerek tasarladıktan sonra yavaş yavaş algoritmalarımızı oluşturmaya ve kağıt üstündeki akvaryumumuzu bilgisayar ortamında yaratmaya başlayacağız. Bu aşamada eğitmenimiz her adımda öğrencilere yardımcı olarak, hayallerini gerçekleştirmelerini sağlayacak. Algoritmalarımızı oluşturup kodlamayı bitirdiğimizde oyunumuzu hazır resimler kullanarak görselleştirecek ve dersin sonuna geleceğiz. Eğitmenimiz bu aşamada da öğrencilerin tüm sorularını cevaplamak, programlama hatalarını düzeltmek ve tavsiyelerde bulunmak için hazır olacak. Dersimiz bittiğinde kağıt üstünde tasarlayıp gerçeğe dönüştürdüğümüz harika bir akvaryumumuz olacak!

Ders Sonrası

Çalışma sırasında çocuğun yalnız kalabileceği bir yerde olması odaklanabilmesi ve kendini rahat ifade edebilmesi açısından önemlidir.

Türkay

Yazılım Eğitmeni

Eğitmen Tanıtım Videosu

Eğitmene Soru Sor

Türkay Ürkmez

Yazılım Eğitmeni

2004 yılından bu yana yazılım geliştirme eğitmenliği, yazılım danışmanlığı ve mentörlük yapıyorum. Programlama ile 13 yaşındayken tanışıp yazılım aşığı oldum. Yeni başlayanlar için geliştirdiği eğitim metodu ile birçok kişiyi yazılım geliştirme sektörüne kazandırdım. Sektörde çalışan yazılım geliştiricilere, yazılım öğrenmek isteyen bireylere ve çocuklara yazılım eğitimleri vermeye devam ediyorum. Vakıfbank, Turkcell, İBB, Aselsan, MEB, IBTECH gibi sektördeki bir çok firmaya yazılım eğitimleri verdim.

Ders Öncesi

Öğrencinin bilgisayar ya da tablet kullanması gerekmektedir.

Ders Esnasında

Dersimize birbirimizi tanıyarak başlayacağız. Kendimizden kısaca bahsettikten sonra Scratch programı hakkında bilgi edinecek, algoritmaların ne olduğunu ve nasıl çalıştıklarını öğreneceğiz. Ardından hayalimizdeki akvaryumu önce kağıt üzerinde tasarlayacağız. Akvaryumumuzu ister yazarak, ister çizerek tasarladıktan sonra yavaş yavaş algoritmalarımızı oluşturmaya ve kağıt üstündeki akvaryumumuzu bilgisayar ortamında yaratmaya başlayacağız. Bu aşamada eğitmenimiz her adımda öğrencilere yardımcı olarak, hayallerini gerçekleştirmelerini sağlayacak. Algoritmalarımızı oluşturup kodlamayı bitirdiğimizde oyunumuzu hazır resimler kullanarak görselleştirecek ve dersin sonuna geleceğiz. Eğitmenimiz bu aşamada da öğrencilerin tüm sorularını cevaplamak, programlama hatalarını düzeltmek ve tavsiyelerde bulunmak için hazır olacak. Dersimiz bittiğinde kağıt üstünde tasarlayıp gerçeğe dönüştürdüğümüz harika bir akvaryumumuz olacak!

Ders Sonrası

Çalışma sırasında çocuğun yalnız kalabileceği bir yerde olması odaklanabilmesi ve kendini rahat ifade edebilmesi açısından önemlidir.

9 + Yaş
Grup Ders - 12 Kişi
90 dk.
23

Ocak Pazar

18:00 - 19:30

Hediye Gönder

Seçtiğiniz mail adreslerine hediye çeki gönderilecektir

Ders Tarihleri

23 Ocak Pazar

18:00 - 19:30

06 Şubat Pazar

18:00 - 19:30

120 TL

Fundomundo
eğitmeni olun,

çocukların hayatında iz bırakın!

Vereceğiniz ilhamla çocukların hayal gücünü geliştirmek, onlara yepyeni şeyler öğretmek,
keyifli vakit geçirmelerini sağlamak ve en önemlisi hayatlarında bir iz bırakmak istiyorsanız,
hemen Fundomundo ailesine katılın, eğitmenlerimiz arasındaki yerinizi alın!

Eğitim Vermek İçin Tıklayın